Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Komposisyon ng mga domino na itinakda:
Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalaman ng 28 domino, ang bawat domino ay binubuo ng dalawang numero sa magkabilang panig, mula 0 hanggang 6. Ang bawat numero at iba pang kumbinasyon ng numero ay lilitaw lamang sa mga domino, kabilang ang 7 "parehong numero" na mga domino at 21 "magkakaibang bilang" na mga domino. Inuuri namin ang mga ito sa dalawang uri:
Parehong bilang ng mga domino (7 piraso):
Ang mga domino ay may parehong mga numero sa magkabilang panig. Halimbawa: 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6. Mayroong 7 tulad ng mga domino sa kabuuan. Ang mga domino ay mahalaga sa laro dahil maaari silang magamit bilang mga key node para sa pagkonekta ng mga linya at madalas na ginagamit sa mga unang yugto ng laro.
Iba't ibang mga domino ng bilang (21 piraso):
Ang mga domino ay may iba't ibang mga numero sa magkabilang panig. Halimbawa: 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6, atbp. Ang bawat magkakaibang bilang ng kumbinasyon ay lilitaw nang isang beses sa kubyerta, at mayroong 21 mga domino sa kabuuan. Ang papel ng mga domino na may iba't ibang mga numero sa laro ay karaniwang mas nababaluktot, at maaaring magamit ng mga manlalaro upang ikonekta ang iba't ibang mga numero.
Pamamahagi ng numero:
Ang bawat numero (0 hanggang 6) ay may maraming mga kumbinasyon. Halimbawa, ang bilang 0 ay lilitaw sa pitong domino 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5, at 0 | 6. Ang bawat bilang ay lilitaw hanggang sa 7 beses sa lahat ng mga domino. Ang disenyo ng pamamahagi na ito ay gumagawa ng laro na puno ng mga pagbabago. Kailangang isaalang -alang ng mga manlalaro ang parehong kanilang sariling mga kard at mga kard ng kanilang mga kalaban.
Pagguhit ng mga domino at mga kard ng pakikitungo:
Bago magsimula ang laro, ang lahat ng mga domino ay mai -shuffle at mailagay ang mukha. Ang bawat manlalaro ay random na kumukuha ng isang tiyak na bilang ng mga domino. Karaniwan, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng 7 mga domino sa isang 2-player na laro, 6 sa isang 3-player na laro, at 5 sa isang 4-player na laro. Kung mayroong higit pang mga domino, ang bilang ng mga manlalaro ay maaari ring ayusin nang naaangkop upang ayusin ang bilang ng mga kard na iginuhit ng bawat tao.
Ang natitirang mga domino ay inilalagay sa mesa upang makabuo ng isang draw pile. Ang mga manlalaro na hindi maaaring maglaro ng mga kard sa kasunod na pag -ikot ay maaaring magbago muli ng mga domino mula sa draw pile.
Sino ang Magsisimula Una:
Karaniwan, ang manlalaro na kumukuha ng pinakamalaking kahit na bilang (tulad ng 6 | 6) ay una. Kung walang gumuhit ng isang kahit na numero, ang isang manlalaro ay maaaring random na napili upang mauna. Halimbawa, ang unang manlalaro ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pag -ikot ng isang dice.
Simula ng mga domino:
Ang unang manlalaro na maglaro ng isang card ay naglalagay ng kanyang mga domino sa gitna ng talahanayan, karaniwang pumipili ng isang domino na may isang malaking bilang (tulad ng 6 | 6) upang mabuo ang paunang posisyon ng laro. Ang mga numero sa magkabilang panig ng domino na ito ay magiging "bukas na mga dulo" ng susunod na pag -ikot, at ang iba pang mga manlalaro ay kailangang magpatuloy sa paglalaro ng mga kard ayon sa pagtatapos na ito.
Halimbawa, kung ang unang domino ay 6 | 6, magkakaroon ng dalawang bukas na dulo ng 6 sa talahanayan, at ang iba pang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang domino na may numero 6 upang ipagpatuloy ang laro.
Lumiliko:
Ang mga manlalaro ay lumiliko upang maglaro ng mga kard, at ang laro ay nagpapatuloy sa isang direksyon sa sunud -sunod. Sa bawat oras na ito ay isang manlalaro upang maglaro, dapat nilang suriin ang kanilang mga domino upang makita kung maaari silang tumugma sa mga numero sa mesa. Kung magagawa nila, inilalagay nila ang mga domino na tumutugma sa mga kinakailangan sa mesa. Kung hindi sila maaaring tumugma at mayroon pa ring mga domino sa kanilang kamay, kailangan nilang gumuhit ng isang bagong domino mula sa draw pile. Kung ang domino drawn ay maaaring tumugma sa numero sa mesa, maaari nilang i -play kaagad ang card; Kung ang Domino Drawn ay hindi maaaring tumugma, ang player ay lumaktaw sa pagliko hanggang sa susunod na oras na ito.
Paano tumugma sa mga domino:
Kung mayroong 6 | 6 na mga domino sa talahanayan, ang player ay maaari lamang maglaro ng mga domino na may numero 6. Halimbawa, kung ang manlalaro ay may 6 | 1 domino sa kanyang kamay, maaari niyang ikonekta ang 6 | 1 domino sa 6 ng 6 | 6 upang makabuo ng isang 6 | 1 na koneksyon.
Bilang karagdagan, ang mga numero sa magkabilang dulo ng mga domino ay dapat tumugma. Halimbawa, kung ang mga domino sa talahanayan ay 1 | 6, at ang manlalaro ay may domino na 6 | 5, maaari lamang siyang maglagay ng 6 | 5 sa 6 na dulo, hindi sa 1 dulo.
Gumuhit ng mga patakaran:
Kung ang isang manlalaro ay hindi makakahanap ng isang pagtutugma na domino sa kanyang kamay sa isang tiyak na pag -ikot, at mayroon pa ring mga domino sa draw pile na hindi nakuha, ang player ay dapat gumuhit ng isang domino mula sa draw pile. Kung ang iginuhit na Domino ay maaaring maitugma, ang player ay maaaring maglaro ng card. Kung ang iginuhit na Domino ay hindi pa rin maaaring maitugma, ang player ay lumaktaw sa pag -ikot hanggang sa susunod na pagliko.
Diskarte sa Laro:
Manatiling nababaluktot: Sa mga unang yugto ng laro, dapat subukan ng mga manlalaro na panatilihin ang pagkakaiba -iba ng kanilang mga kamay at maiwasan ang pagkuha ng masyadong solong mga numero. Halimbawa, kung ang player ay mayroon lamang 3 at 6 sa kanyang kamay, siya ay lubos na limitado kapag tumutugma.
Alamin ang iyong kalaban: Sa pagtatapos ng bawat pag -ikot, dapat bigyang pansin ng mga manlalaro ang paraan ng paglalaro ng kanilang mga kalaban, lalo na ang mga numero na nilalaro nila, at nag -isip sa mga domino na maaaring naiwan nila, na makakatulong sa kanila na gumawa ng mas madiskarteng desisyon.
Gumamit ng kahit na bilang na mga domino: kahit na bilang na mga domino (tulad ng 6 | 6) ay may dalawang bukas na dulo at karaniwang madaling kumonekta. Samakatuwid, dapat subukan ng mga manlalaro na gamitin ang mga domino, ngunit mag -ingat din na maaaring gamitin ito ng mga kalaban.
Mga Kondisyon ng Katapusan:
Mayroong dalawang mga kondisyon para matapos ang laro:
Isang manlalaro ang nanalo:
Kung ang isang manlalaro ay gumaganap ng lahat ng mga domino sa kanyang kamay, siya ay nanalo kaagad. Sa puntong ito, natapos ang laro.
Natigil ang laro:
Kung ang lahat ng mga manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng anumang higit pang mga kard at ang draw pile ay walang laman, ang laro ay pumapasok sa isang natigil na estado. Sa puntong ito, ang manlalaro na may kaunting natitirang mga domino ay nanalo. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay may parehong bilang ng natitirang mga domino, ang laro ay maaaring isang draw.
Alamin ang nagwagi:
Ang manlalaro na may kaunting natitirang mga domino ay nanalo: kung ang laro ay natigil, ang kabuuang bilang ng natitirang mga domino sa mga kamay ng mga manlalaro ay tumutukoy kung sino ang nagwagi. Ang kabuuan ng mga puntos sa bawat domino ay ang mga negatibong puntos ng manlalaro, kaya ang manlalaro na may kaunting natitirang puntos ay nanalo.
Halimbawa, kung ang Player A ay may 6 | 6 (12 puntos) na natitirang mga domino at ang Player B ay may 4 | 5 (9 puntos) na natitirang mga domino, ang Player B ay nanalo dahil ang Player B ay may mas kaunting natitirang mga puntos.
Paano makalkula ang puntos:
Sa ilang mga bersyon ng laro, ang mga manlalaro ay nag -iipon ng mga puntos sa dulo ng bawat pag -ikot. Ang pagmamarka ay batay sa bilang ng mga puntos sa natitirang mga domino sa kamay ng player. Ang bilang ng mga puntos sa bawat domino ay ang kabuuan ng mga numero sa dalawang dulo nito. Halimbawa:
Ang isang 6 | 6 na si Domino ay may 12 puntos (6 6).
Ang isang 4 | 5 Domino ay may 9 puntos (4 5).
Ang isang 2 | 1 Domino ay may 3 puntos (2 1).
Matapos ang bawat pag -ikot, ang natitirang mga domino ay idinagdag sa kabuuang iskor ng player.
Ang pangwakas na nagwagi ng laro:
Matapos magtakda ng isang kabuuang target na marka (tulad ng 100 puntos), ang mga manlalaro ay patuloy na nag -iipon ng mga puntos sa maraming mga pag -ikot. Ang unang manlalaro na maabot ang target na marka ay idineklara na pangwakas na nagwagi.
Isa pang paraan upang puntos:
Sa ilang mga bersyon ng dobleng 6 na domino, ang mga manlalaro ay hindi maaaring maipon ang natitirang mga puntos pagkatapos ng bawat pag -ikot, ngunit makatanggap din ng karagdagang mga gantimpala. Halimbawa:
Kung ang isang manlalaro ay walang mga tile na naiwan sa dulo ng isang pag -ikot (i.e., nilalaro ang lahat ng mga tile), makakatanggap siya ng dagdag na point bonus.
Sa laro ng dobleng anim, ang maagang kontrol ng board ay napakahalaga. Ang yugto ng pagbubukas ay ang pangunahing panahon para sa direksyon ng laro. Paano i -play ang yugtong ito nang direkta na nakakaapekto sa kasunod na tagumpay o pagkatalo. Sa panahong ito, ang pagkontrol sa Lupon ay hindi lamang tungkol sa paglalaro ng mga high-point domino, ngunit nangangailangan din ng isang malinaw na pagkaunawa sa sitwasyon at tinitiyak na maaari mong gawin ang inisyatibo sa kasunod na pag-ikot sa pamamagitan ng makatuwirang mga pag-play ng card.
Bakit napakahalaga ng maagang kontrol?
Ang dobleng anim ay isang laro na napaka -sensitibo sa mga pagbabago sa sitwasyon. Ang bawat kard na nilalaro sa board ay magbubukas o magsara ng ilang magagamit na mga numero. Sa halip na tumugon nang pasong kapag ang sitwasyon ay unti -unting sarado, mas mahusay na gawin ang inisyatibo sa simula at matiyak na mayroon kang maraming mga pagpipilian sa card. Sa partikular, ang paglalaro ng isang dobleng domino ay hindi lamang maaaring buksan ang channel ng paglalaro ng card sa dalawang direksyon, ngunit gabayan din ang sitwasyon sa isang direksyon na kapaki -pakinabang sa iyo sa kasunod na pag -ikot sa pamamagitan ng espesyal na istraktura nito.
Paano makontrol ang sitwasyon sa pamamagitan ng paglalaro ng dobleng domino?
Sa simula ng laro, lalo na kung mayroon kang maraming dobleng domino sa iyong kamay, dapat mong subukang i -play muna ang mga kard na ito. Halimbawa, kung mayroon kang 6 | 6, 5 | 5, o 4 | 4, mas mahusay na pumili upang i -play muna ang mga ito. Hindi lamang ito papayagan na sakupin ang maraming mga puntos ng card sa simula ng laro, ngunit ilagay din ang iyong kalaban sa ilalim ng presyon sa simula ng laro. Kung pipiliin mong maglaro ng isang 6 | 6, ang posibleng mga numero ng domino na maaaring lumitaw sa susunod na pag -ikot ay 6, 6, kaya magiging mahirap para sa iyong kalaban na gumamit ng 6 bilang isang numero ng card.
Ang mga bidominoes ay maaari ring mag -udyok sa mga kalaban na maglaro ng mga kard para sa kanilang mga tiyak na numero sa isang tiyak na lawak. Halimbawa, kung naglalaro ka ng 6 | 6, lalo na ang mga high-point bidominoes, ang iyong kalaban ay madalas na maramdaman na dapat nilang gamitin ang numero 6 upang tumugon. Sa oras na ito, maaari mong gamitin ang sapilitang paglalaro ng iyong kalaban upang lumikha ng mga pagkakataon para sa iyong sarili.
Ang kabuluhan ng paglabag sa layout ng kalaban
Sa pamamagitan ng paglalaro muna ng mga bidominoes, maaari mong masira ang layout ng kalaban at pilitin silang ayusin ang pagkakasunud -sunod ng paglalaro ng mga kard nang walang paghahanda. Kung kukuha ka ng inisyatibo sa simula ng laro, magkakaroon ka ng higit pang mga pagpipilian sa kasunod na sitwasyon. Kung maaari mong kontrolin ang sitwasyon sa simula ng laro, maaari kang maglagay ng isang uri ng sikolohikal na presyon sa kalaban, na makakaapekto sa kanilang pagpapasya.
Mga mungkahi sa praktikal na operasyon
Unahin ang paglalaro ng dobleng domino: kung mayroon kang maraming dobleng domino (tulad ng 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), i -play muna ang card na maaaring kumonekta sa karamihan ng mga direksyon. Hindi lamang ito makakatulong sa iyo na mabilis na kontrolin ang maraming mga numero, ngunit magdala rin ng higit pang mga pagpipilian para sa kasunod na pag -ikot.
Dakutin ang mga high-point domino: Kung mayroon kang maraming magkaparehong mga high-point domino, i-play muna ang mga kard na ito. Lalo na sa pambungad na yugto, subukang i -play ang mga kard na may mataas na puntos upang maiwasan ang pagpapahirap sa kanila upang tumugma sa ibang pagkakataon.
Alamin ang reaksyon ng kalaban: Matapos i-play ang dobleng domino, obserbahan ang reaksyon ng paglalaro ng card ng kalaban. Kung susubukan nilang maiwasan ang ilang mga numero, maaari mong isipin ang kanilang kamay batay sa pattern ng pag -iwas na ito at gumawa ng mga kaukulang pagsasaayos.
Sa dobleng anim na domino na laro, ang pag -alala at pagsusuri ng mga kard na nilalaro ng iyong kalaban ay isang mahalagang kasanayan. Sa pamamagitan ng pagsusuri at pag-isip sa uri ng card ng kalaban, maaari mong mas tumpak na hatulan ang kanilang diskarte sa paglalaro ng card at gumawa ng epektibong mga tugon. Ang pag -alala sa mga kard ng iyong kalaban ay hindi lamang makakatulong sa iyo na mahulaan ang mga aksyon ng iyong kalaban, ngunit makakatulong din sa iyo na gumawa ng mga target na bloke sa mga kritikal na sandali.
Bakit mahalagang alalahanin ang mga kard ng iyong kalaban?
Sa isang laro ng dobleng anim, sa tuwing ang iyong kalaban ay gumaganap ng isang kard, hindi mo lamang dapat isaalang -alang ang kanilang hangarin na i -play ang card, ngunit itago din ang impormasyong ito at gamitin ito para sa kasunod na haka -haka. Habang tumatagal ang laro, ang unti -unting naipon na impormasyon ay magbibigay -daan sa iyo upang makagawa ng mas tumpak na mga haka -haka tungkol sa mga kamay ng iyong kalaban at posibleng mga diskarte. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa pag -uugali ng iyong kalaban sa pag -iwas sa ilang mga numero, o ang kanilang ugali ng madalas na paglalaro ng ilang mga numero, maaari mong unti -unting i -lock ang mga uri ng mga kard na maaaring mayroon sila.
Sa mga susunod na yugto ng laro, ang pag -alam ng mga kard ng iyong kalaban ay magbibigay -daan sa iyo upang gumawa ng mas epektibong mga hakbang sa pagharang at pilitin silang gumawa ng mga pagkakamali sa kanilang sariling ritmo. Ang pag -alala sa mga kard ng iyong kalaban ay maaari ring makatulong sa iyo na maiwasan ang ilang mga hindi kinakailangang pagkakamali sa paglalaro ng mga kard at maiwasan ang iyong sarili na mapagsamantalahan ng iyong kalaban.
Paano matandaan ang mga kard ng iyong kalaban?
Sundin ang mga gawi sa paglalaro:
Sa simula, bigyang -pansin ang mga pattern ng paglalaro ng iyong kalaban. Sa partikular, kung paano nila pipiliin kung aling mga numero ang tutugma at kung aling mga numero ang maiiwasan nila. Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay bihirang maglaro ng 5, maaari mong isipin na maaaring kakulangan nila ang numero 5. Sa kabaligtaran, kung ang iyong kalaban ay palaging pipiliin na maglaro ng 6 o 3, maaari mong isipin na maaaring magkaroon sila ng maraming 6 o 3.
Gumamit ng impormasyon upang mag -isip sa kamay:
Bilang karagdagan sa pag -obserba ng mga gawi sa paglalaro, dapat mo ring gamitin ang haka -haka upang madagdagan ang kamay ng kalaban. Halimbawa, kung ang kalaban ay may 4 | 6 na domino sa kanilang kamay, at iniwasan nila ang 6 sa maraming mga pag -ikot, kung gayon maaari itong isipin na ang karamihan sa mga kard na maaaring naiwan nila ay hindi 6. Maaari mong gamitin ang mga pahiwatig na ito upang higit na makontrol ang sitwasyon.
Alalahanin ang mga numero na hindi pa nilalaro:
Halfway sa pamamagitan ng laro, simulang bigyang pansin kung aling mga numero ang hindi pa nilalaro. Halimbawa, kung nakikita mo na ang karamihan sa mga manlalaro ay naglaro ng 5, ang posibilidad ng 5 na lumilitaw ay mababawasan. Sa oras na ito, maaari kang gumawa ng mga pagpapasya batay sa impormasyong ito, at isaalang -alang ang pagpigil sa iyong kalaban na maglaro ng 5.
Mga mungkahi sa praktikal na operasyon
Laging bigyang pansin ang iyong kalaban: Pagkatapos ng bawat pag -ikot, i -record lamang ang mga numero na nilalaro ng iyong kalaban, lalo na ang mga numero na madalas na lumilitaw o maiiwasan.
Pagtukoy sa natitirang mga kard ng iyong kalaban: Kung alam mo na ang iyong kalaban ay iniwasan ang isang tiyak na numero nang maraming beses, maaari mong isaalang -alang ang pagkuha ng mga hakbang sa pagharang upang maging mas mahirap para sa kanila na maglaro ng mga kard.
Flexible Response: Maaaring magbago ang mga gawi sa paglalaro ng iyong kalaban habang nagbabago ang sitwasyon, kaya kailangan mong i -update ang iyong haka -haka sa lahat ng oras upang makagawa ng pinaka -angkop na desisyon.
Sa isang laro ng dobleng anim, ang kakayahang umangkop ay isang pangunahing kadahilanan sa pagtukoy ng tagumpay o pagkatalo. Ang kakayahang umangkop ay nangangahulugang pag -iwas sa pag -ubos ng lahat ng mga pagpipilian para sa paglalaro ng mga kard nang maaga sa laro at pagpapanatili ng pagkakaiba -iba ng iyong kamay upang magkaroon ka ng maraming mga paraan upang tumugon kapag nagbabago ang sitwasyon.
Bakit mahalaga ang kakayahang umangkop?
Ang ritmo ng laro ng dobleng anim ay hindi mahuhulaan. Habang tumatagal ang laro, ang sitwasyon ay unti -unting magiging panahunan. Ang kakayahang umangkop ay ang garantiya upang matiyak na makakahanap ka ng tamang pagkakataon upang maglaro ng mga kard sa anumang sitwasyon. Kung kumonsumo ka ng isang malaking bilang ng mga domino na may parehong numero sa simula, madaling mahulog sa dilemma ng hindi magagawang maglaro ng mga kard sa susunod na yugto. Ang pagpapanatiling maraming mga numero sa iyong kamay ay nagbibigay -daan sa iyo upang tumugon nang may kakayahang umangkop sa mga kritikal na sandali.
Halimbawa, ipagpalagay na mayroon kang maraming mga domino na may numero 4 sa iyong kamay. Kung nilalaro mo ang lahat ng mga ito sa simula ng laro, maaari mong makita na hindi ka na makapaglaro ng mga kard kapag nagbabago ang sitwasyon. Samakatuwid, upang maiwasan ang sitwasyong ito, inirerekomenda na manatiling kakayahang umangkop sa tamang oras.
Paano manatiling nababaluktot?
Huwag i -play ang parehong numero nang sabay -sabay:
Subukang maiwasan ang paglalaro ng lahat ng parehong mga numero nang sabay -sabay. Halimbawa, kung mayroon kang maraming 6s sa iyong kamay, maaari mong i -play ang mga ito sa mga batch upang maiwasan ang pagod na mga pagpipilian para sa bilang na ito nang maaga.
Alamin ang sitwasyon at ayusin ang iyong diskarte:
Habang tumatagal ang laro, maaaring magbago ang sitwasyon. Kung hindi ka maaaring tumugma sa isang numero sa iyong kamay sa isang tiyak na pag -ikot, huwag magmadali upang maglaro ng iba pang mga numero, mag -iwan ng ilang mga pagpipilian upang maaari kang tumugon sa susunod na pag -ikot.
Panatilihin ang pagkakaiba -iba:
Subukang panatilihin ang iba't ibang mga numero sa iyong kamay, at huwag hayaan ang isang numero na maging iyong tanging pagpipilian. Sa pamamagitan ng maayos na pag -deploy ng mga kard sa iyong kamay kapag naglalaro ng mga kard, maaari kang palaging magkaroon ng maraming mga numero na pipiliin.
Mga mungkahi sa praktikal na operasyon
Maglaro ng mga kard sa mga batch:
Kung mayroon kang maraming mga domino na may parehong numero sa iyong kamay, i -play ang mga ito sa mga batch sa halip na i -play ang lahat nang sabay -sabay. Halimbawa, kung mayroon kang maraming mga domino na may numero 5, tulad ng 5 | 6 at 5 | 3, maaari mong i -play ang mga ito sa maraming mga pag -ikot sa halip na i -play ang lahat sa simula.
Ayusin ang iyong diskarte sa anumang oras:
Ang sitwasyon sa laro ay patuloy na magbabago ayon sa mga aksyon ng iyong mga kalaban, kaya kailangan mong tumugon nang may kakayahang umangkop. Kung ang sitwasyon ay nagbabago nang hindi kanais -nais, ang pagpapanatili ng pagkakaiba -iba sa iyong kamay ay makakatulong sa iyo na mabilis na ayusin ang iyong diskarte.
Sa laro ng dobleng anim, kung mayroon kang maraming mga malalaking kard na may bilang (tulad ng 6 | 6, 5 | 5, atbp.), Dapat mong subukang ikalat ang mga ito sa mga unang yugto. Ang mga malalaking kard na may bilang ay maaaring maging mahirap na tumugma sa ibang pagkakataon, lalo na kapag ang sitwasyon ay unti-unting mahigpit. Kung ikinakalat mo ang mga kard na ito sa simula ng laro, maaari mong bawasan ang "pasanin" ng mga malalaking kard na may bilang sa iyong kamay at maiwasan na ma-trap sa sitwasyon.
Bakit ka dapat kumalat ng mga malalaking kard?
Ang pag -unlad ng laro ay karaniwang unti -unting masikip, lalo na kung malapit na ang laro, maaaring may ilang bukas na mga numero lamang na pipiliin. Sa kasong ito, kung may hawak ka pa rin ng maraming mga kard na may mataas na bilang (tulad ng 6, 5, 4, atbp.), Ang mga kard na ito ay maaaring mahirap na tumugma sa mga umiiral na numero, na nagdudulot sa iyo na maging isang problema na hindi makapagpapatuloy sa paglalaro ng mga kard. Sa kabaligtaran, kung i-play mo ang mga malalaking kard na ito nang maaga, maaari kang lumikha ng mas maraming mga pagkakataon para sa iyong sarili na maglaro ng mga kard at maiwasan ang nakulong sa isang panahunan na sitwasyon.
Ang mga mataas na ranggo na domino ay madalas na mahirap gamitin sa mga susunod na yugto, lalo na kung mas sarado ang sitwasyon. Kung maaari mong i -play ang mga kard na ito nang maaga, ang natitirang mga kard sa iyong kamay ay maaaring maging mas nababaluktot, na ginagawang mas madali para sa iyo na tumugon sa mga kasunod na pag -ikot.
Paano maikalat ang mga kard na may mataas na ranggo?
Maglaro ng mga high-ranggo na domino nang maaga:
Kapag mayroon kang maraming magkaparehong mataas na ranggo ng mga domino sa iyong kamay, tulad ng 6 | 6, 5 | 5, i-play muna ang mga kard na ito. Lalo na kung ang mga kard na ito ay maaaring konektado sa iba pang mga numero, dapat mong isaalang -alang ang paglalaro ng mga ito nang maaga upang maiwasan ang walang magawa kapag masikip ang sitwasyon.
Iwasan ang pag-save ng mga high-ranggo na kard para sa mga susunod na yugto:
Ang mga mataas na ranggo na kard (tulad ng 6, 5, at 4) ay mahirap na tumugma sa mga susunod na yugto, lalo na kung ang kalaban ay madalas na naglalaro ng mga mababang kard, at ang mga mataas na ranggo na kard na ito ay maaaring hindi na magpatuloy na lumahok sa laro. Samakatuwid, kung mayroon kang maramihang mga kard sa iyong kamay, dapat mong subukang ubusin ang mga ito sa maagang yugto ng laro upang matiyak na mayroon kang maraming mga pagpipilian.
Maglaro ng mga kard sa mga batch, hindi lahat nang sabay -sabay:
Kung mayroon kang maraming magkaparehong mataas na ranggo ng mga domino sa iyong kamay, hindi na kailangang magmadali upang i-play ang lahat nang sabay-sabay. Maaari mong i -play ang mga ito sa mga batch upang maiwasan ang ganap na pagod sa iyong mga pagpipilian para sa isang tiyak na numero. Halimbawa, kung mayroon kang dalawang 6 | 6s, maaari mong i -play ang mga ito nang hiwalay sa iba't ibang mga pag -ikot upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon na magkatugma sa mga numero sa kasunod na pag -ikot.
Mga mungkahi sa praktikal na operasyon
Unahin ang mga kard na may mataas na bilang: Kung mayroon kang maraming mga kard na may mataas na bilang tulad ng 6, 5, at 4 sa iyong kamay, inirerekomenda na i-play ang mga kard na ito sa yugto ng pagbubukas. Maaari nitong bawasan ang iyong presyon sa ibang yugto at maiwasan ang dilemma na hindi makatugma.
Kumalat: Huwag i-play ang lahat ng mga high-number cards nang sabay-sabay. I -play ang mga ito nang naaangkop upang matiyak na hindi ka ma -stuck sa ibang yugto dahil sa kakulangan ng mga angkop na kard.
Bigyang -pansin ang mga pagbabago sa sitwasyon: Kapag ang sitwasyon ay nagiging panahunan, ayusin ang iyong diskarte nang may kakayahang umangkop. Kung ang sitwasyon ay unti -unting mahigpit, subukang maglaro ng mga numero na madaling mai -block (tulad ng 6) upang matiyak na maaari kang magpatuloy na maglaro ng mga kard nang maayos sa kasunod na pag -ikot.
Sa dobleng anim na laro ng Domino, ang paglilimita sa puwang ng paglalaro ng card ng kalaban ay isa sa mga pangunahing diskarte upang manalo. Kung maaari mong matagumpay na paghigpitan ang mga kard ng iyong kalaban mula sa paglalaro ng isang tiyak na numero, ang kanilang mga pagpipilian ay mababawasan, na hindi lamang pipilitin ang mga ito na gumawa ng hindi kanais -nais na mga pagpapasya, ngunit lumikha din ng mas maraming mga pagkakataon para sa iyo. Sa pamamagitan ng pagharang sa mga kard ng iyong kalaban sa tamang oras, maaari mong mahigpit na kontrolin ang ritmo ng laro.
Bakit limitahan ang mga aksyon ng iyong kalaban?
Ang dobleng anim ay isang laro na puno ng diskarte at laro, at ang sitwasyon ay madalas na apektado ng maraming mga kadahilanan. Kung malayang maglaro ang iyong kalaban, magkakaroon sila ng maraming mga pagpipilian at pagkakataon. Kung maaari mong paghigpitan ang mga kard ng iyong kalaban mula sa paglalaro ng isang tiyak na numero, lalo na ang ilang mga numero na madalas na naglalaro ng iyong kalaban, maaari mong mabawasan ang kanilang puwang sa paglalaro ng card at ilagay ang mga ito sa problema.
Ang paghihigpit sa mga kard ng iyong kalaban ay hindi lamang upang maiwasan ang mga ito mula sa pag -play ng mga kard nang maayos, maaari rin itong pilitin ang iyong kalaban na mag -aaksaya ng mahalagang paglalaro ng card, sa gayon ay nakakaapekto sa kanilang pangkalahatang ritmo. Kung matagumpay mong hinihigpitan ang mga kard ng iyong kalaban mula sa paglalaro ng mga karaniwang ginagamit na numero, mapipilitan silang pumili ng iba pang hindi angkop na mga numero, sa gayon ay lumilikha ng mga pagkakataon para sa iyo na atake.
Paano higpitan ang mga aksyon ng iyong kalaban?
Alamin ang mga gawi sa paglalaro ng iyong kalaban:
Ang pag -unawa sa mga kagustuhan sa paglalaro ng iyong kalaban ay ang unang hakbang upang paghigpitan ang kanilang mga aksyon. Ang bawat manlalaro ay may kanilang ginustong mga numero, o madalas silang maglaro ng ilang mga numero dahil maraming mga numero sa kanilang mga kamay. Sa pamamagitan ng pag -obserba ng mga pattern ng pag -uugali ng iyong kalaban, lalo na ang mga numero na maiiwasan nila, maaari kang makahanap ng epektibong mga diskarte sa pagharang.
Hadlangan ang mga karaniwang ginagamit na numero ng iyong kalaban:
Kung nalaman mo na ang iyong kalaban ay madalas na gumaganap ng isang tiyak na numero, tulad ng iyong kalaban ay madalas na gumaganap 6, maaari mong pigilan ang mga ito mula sa paglalaro ng 6 sa pamamagitan ng paglalaro ng mga numero na hindi katugma sa 6. Kapag nalaman mong ang iyong kalaban ay may maraming 6s, dapat mong isaalang -alang ang pagharang sa 6 na punto nang maaga hangga't maaari, upang sila ay mapipilitang pumili ng iba pang mga numero sa susunod na pag -ikot.
I -block ang mga bidomino:
Ang mga bidominoes ay isang malakas na tool na hindi lamang nagbibigay sa iyo ng mas maraming mga pagkakataon sa koneksyon, ngunit epektibong hadlangan din ang mga aksyon ng iyong kalaban. Halimbawa, ang paglalaro ng isang 6 | 6 ay maaaring pilitin ang iyong kalaban na subukang maiwasan ang numero 6 sa susunod na pag -ikot, o kahit na ilagay ang mga ito sa isang problema na hindi makapaglaro ng isang kard.
Paulit -ulit na i -play ang mga naharang na numero:
Kung matagumpay mong na -block ang card ng iyong kalaban mula sa paglalaro ng isang tiyak na numero, maaari mong pilitin ang iyong kalaban na hindi ma -tugma ang mga kard sa kanyang kamay sa pamamagitan ng paulit -ulit na paglalaro ng mga domino na may kaugnayan sa bilang na iyon (tulad ng mga kard na may kaugnayan sa 6). Sa ganitong paraan, maaari mong mapanatili ang kontrol ng sitwasyon at matiyak na ang iyong kalaban ay nahihirapan sa pag -counterattacking.
Praktikal na payo
Unahin ang pagharang sa mga karaniwang ginagamit na numero ng iyong kalaban: obserbahan kung aling mga numero ng iyong kalaban na madalas na gumaganap at nagpatibay ng isang diskarte sa pagharang nang maaga hangga't maaari. Lalo na kapag alam mo na ang iyong kalaban ay may maraming parehong mga numero, bigyan ng prayoridad sa pagharang sa mga numerong ito.
Ang paglalaro ng mga domino upang harangan ang sitwasyon: Ang mga domino ay hindi lamang maaaring lumikha ng maraming mga pagkakataon para sa iyo, ngunit epektibong limitahan din ang mga aksyon ng kalaban. Lalo na ang mga high-point domino ay maaaring limitahan ang kalaban na pumili ng mas kaunting mga numero.
Nakakalat na pagharang: Iwasan ang paglalaro ng lahat ng mga numero na maaaring hadlangan ang kalaban nang sabay -sabay, at unti -unting ipatupad ang diskarte sa pagharang upang ang kalaban ay walang oras upang umangkop.
Ang diskarte sa pagbara ay nakatuon sa paglilimita sa mga pagpipilian ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pagkontrol sa daloy ng laro. Ito ay nagsasangkot sa paglalaro ng mga tukoy na domino sa isang kinakalkula na paraan upang maiwasan ang iyong kalaban na maglaro ng kanilang sariling mga tile.
Mga pangunahing konsepto ng diskarte sa pagbara:
Maramihang mga numero ng pagtutugma: Kung may hawak ka ng maraming mga domino na may parehong numero sa isa sa mga dulo, maaari mong gamitin ang mga domino na ito nang magkakasunod kapag lumitaw ang pagkakataon. Halimbawa, kung mayroon kang tatlong mga tile na may 6 sa isang tabi (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), maaari mong i -play ang mga ito nang paisa -isa, pilitin ang iyong kalaban na tumugma sa isang 6 o pass. Lumilikha ito ng isang blockade sa pagtatapos na iyon, nililimitahan ang laro sa isang posibleng numero lamang.
Pagkontrol sa mga linya ng Domino: Kapag naglalaro ka ng maraming mga domino na may parehong numero sa mabilis na sunud -sunod, ang laro ay pinipilit sa isang makitid na landas. Kung mayroon kang maraming 6s at ang iyong kalaban ay may hawak na kamay na hindi naglalaman ng maraming 6s, mapipilitan silang laktawan ang mga lumiliko o maglaro nang hindi gaanong madiskarteng. Inilalagay ito sa isang pangunahing kawalan.
Timing at Pasensya: Ang mga blockade ay pinaka -epektibo kapag na -time na maayos. Dapat kang maghintay para sa tamang sandali kapag ang iyong kalaban ay may mas kaunting mga tile o limitadong mga pagpipilian. Kapag mahina ang mga ito (hal., Matapos nilang itapon ang ilang mga tile), maaari kang mag -set up ng isang blockade na nakakulong sa kanila para sa maraming mga pag -ikot.
Halimbawa ng senaryo:
Mayroon kang mga tile: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), at ang iyong kalaban ay may dalawang tile lamang na may 4s at 3s.
Ang paglalaro (6 | 4), kung gayon (6 | 5), at sa wakas (6 | 3) ay pipilitin ang iyong kalaban na maglaro ng isang 6 o pass, dahil hindi sila maaaring tumugma sa anupaman. Maaari kang tumuon sa pagkontrol sa kabilang panig ng board.
Ang diskarte na ito ay nagsasangkot sa pamamahala ng daloy ng laro sa isang paraan na nakalilito o nagpapatatag sa pag -unawa ng iyong kalaban sa iyong kamay. Sa pamamagitan ng sinasadyang pagbabawas ng iba't ibang mga numero sa iyong kamay, pinapagod mo para sa iyong kalaban upang mahulaan ang iyong susunod na paglipat, na kung saan ay isang makabuluhang kalamangan.
Mga pangunahing konsepto ng pagkontrol sa ritmo:
Bawasan ang iba't -ibang: Kung mayroon kang maraming iba't ibang mga numero sa iyong kamay, isaalang -alang ang paglalaro muna ng mga tile na iyon. Sa pamamagitan nito, paliitin mo ang mga numero na maaaring hulaan ng iyong kalaban para sa natitirang bahagi ng iyong kamay. Halimbawa, kung mayroon kang mga domino tulad ng (6 | 4), (5 | 4), at (3 | 4), ang paglalaro ng (6 | 4) nang maaga ay limitahan ang iyong hinaharap na pag -play sa 4S, na ginagawang hindi gaanong mahuhulaan ang iyong mga galaw.
Misdirection: Maaari mo ring sinasadyang maglaro ng mga tile na maaaring magmungkahi na mayroon kang higit sa isang partikular na numero kaysa sa talagang ginagawa mo. Halimbawa, ang paglalaro ng isang 6 kapag mayroon ka lamang isa ay maaaring iligaw ang iyong kalaban sa pag -iisip na may hawak kang 6s, na nagdulot sa kanila na magkamali sa kanilang sariling mga dula.
Maglaro sa iyong mga lakas: Kung mayroon kang isang nangingibabaw na numero (sabihin ng maraming 5s o 4s), naglalayong bawasan ang iyong kamay upang tumuon sa bilang na iyon. Kapag ang iyong kalaban ay hindi sigurado kung may hawak ka ng 5s, maaari silang mag -atubiling maglaro ng ilang mga tile, na nagbibigay sa iyo ng isang gilid.
Halimbawa ng senaryo:
Ang iyong kamay: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2), at (4 | 1).
Pinili mong i -play ang (6 | 4) nang maaga, na naglilimita sa iyong mga pagpipilian ngunit binibigyan ang kalaban ng maling impresyon na hawak mo ng maraming 4s, na ginagawang mahirap para sa kanila na hulaan kung ano ang susunod mong i -play.
Ang ilang mga variant ng dobleng 6 na domino ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makipagpalitan ng mga tile, na maaaring makabuluhang baguhin ang kurso ng laro. Kung ang mga patakaran ng iyong variant ay nagbibigay -daan para sa isang palitan (kung sa pamamagitan ng isang pormal na yugto ng pangangalakal o bilang isang espesyal na panuntunan sa panahon ng laro), ang pagpipiliang ito ay matalino ay maaaring magbigay sa iyo ng isang madiskarteng kalamangan.
Mga pangunahing konsepto ng diskarte sa pagpapalitan:
Ipagpalit ang mas malakas na tile: Kung pinahihintulutan kang makipagpalitan ng mga tile, isaalang-alang ang pag-alis ng mababang halaga o mahirap na pag-play ng mga tile para sa mga mas kumportable sa daloy ng laro. Maaari itong mapabuti ang iyong kamay, na nagpapahintulot sa iyo na maglaro nang mas madalas at epektibo.
Timing The Exchange: Ang tiyempo ay kritikal pagdating sa mga palitan. Kung nagpalitan ka ng maaga, maaari mong makita na mahuhulaan ng iyong kalaban ang iyong bagong set ng tile at pigilan ang iyong mga galaw. Ang pagpapalitan sa tamang sandali - marahil kapag ang iyong kalaban ay nakatuon sa kanilang sariling mga pag -play - ay maaaring magbigay sa iyo ng elemento ng sorpresa at dagdagan ang iyong mga pagkakataon na mangibabaw sa board.
Gamitin ang palitan upang harangan o lumikha ng mga pagkakataon: Kung alam mo na ang isang partikular na tile ay mahalaga para sa kasalukuyang pag -play, ang pagpapalitan para sa iyo ay magpapahintulot sa iyo na mag -set up ng isang blockade o lumikha ng isang pagbubukas para sa iyong sarili. Sa kabaligtaran, kung ang iyong kalaban ay sinusubukan na hawakan ang mga tiyak na tile, ang isang palitan ay maaaring mag -alis sa kanila ng isang pangunahing paglipat, itapon ang kanilang diskarte.
Halimbawa ng senaryo:
Ang iyong kalaban ay nangingibabaw sa laro na may maraming mga tile na may mataas na halaga, at ikaw ay natigil sa mga tile na may mababang halaga tulad ng (1 | 2) at (3 | 6).
Pinapayagan kang makipagpalitan ng mga tile minsan sa bawat laro, at magpasya kang ipagpalit ang iyong mga tile na may mababang halaga para sa mas nababaluktot na mga tulad (4 | 5) at (6 | 4).
Sa pamamagitan ng paggawa ng kalakalan na ito, nakakakuha ka ng higit na kontrol sa laro, na nagbibigay -daan sa iyo upang maglaro nang mas madalas at ginagawang mahirap para sa iyong kalaban na hulaan ang iyong mga galaw.
Ang dobleng 6 na domino ay karaniwang nilalaro ng 2 hanggang 4 na mga manlalaro. Ang saklaw ng mga manlalaro ay lumilikha ng isang balanseng at kasiya -siyang karanasan sa laro. Gayunpaman, kung mayroon kang higit sa apat na mga manlalaro, ang mga patakaran ay maaaring nababagay upang mapaunlakan ang isang mas malaking grupo. Narito kung paano mo mababago ang laro:
Para sa 5 o higit pang mga manlalaro: Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga tile na nakitungo sa bawat manlalaro sa pagsisimula ng laro. Sa kasong ito, ang bawat manlalaro ay maaaring makatanggap ng 8 o 9 na tile sa halip na ang pamantayang 7. Tinitiyak nito na ang mga manlalaro ay mayroon pa ring sapat na mga tile upang makagawa ng mga makabuluhang galaw, kahit na ang pool ng magagamit na mga tile ay nahahati sa higit pang mga kalahok.
Para sa 6 o higit pang mga manlalaro: Kung naglalaro ka kasama ang isang malaking grupo, maaaring kailanganin mong ayusin ang bilang ng mga domino sa draw pile o i -shuffle ang natitirang mga tile nang mas madalas upang mapanatili nang maayos ang laro. Upang maiwasan ang pag -drag sa laro, maaari mo ring isaalang -alang ang paggamit ng mga patakaran sa bahay upang payagan ang mga manlalaro na makipagpalitan ng mga tile nang isang beses o dalawang beses sa panahon ng laro, na ginagawang mas pabago -bago.
Ang pagkakaroon ng 2 mga manlalaro ay may posibilidad na gawing mas mabilis at mas direkta ang laro, habang naglalaro na may 3 o 4 ay maaaring magdagdag ng kaunting kawalan ng katinuan at estratehikong pagiging kumplikado habang nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mga galaw ng bawat isa.
Sa dobleng 6 na domino, kung maubos ang draw pile at walang manlalaro na maaaring magpatuloy sa paggawa ng mga wastong galaw, natapos ang laro. Narito ang isang hakbang-hakbang na pagkasira ng kung paano mahawakan ang sitwasyong ito:
Pagtatapos ng laro: Tapos na ang laro kapag naubos ang draw pile at walang manlalaro ang maaaring maglaro ng anumang mga tile. Maaari itong mangyari kung ang mga manlalaro ay ginamit ang lahat ng kanilang mga pagtutugma ng tile o kung ang kanilang natitirang mga tile ay hindi tumutugma sa alinman sa mga numero sa bukas na mga dulo ng chain ng domino.
Pagtukoy sa nagwagi: Kapag natapos ang laro, ang player na may pinakamababang marka ng panalo. Sa karamihan ng mga bersyon ng laro, ang mga puntos ng mga manlalaro ay puntos batay sa mga halaga ng mga domino na naiwan sa kanilang mga kamay. Ang layunin ay hindi lamang upang i-play ang iyong mga tile kundi pati na rin upang maiwasan ang pagtatapos ng laro na may mga tile na may mataas na halaga. Ang mga puntos ay matangkad batay sa bilang ng mga tuldok sa natitirang mga domino ng bawat manlalaro, kaya ang mga manlalaro ay naglalayong tapusin ang laro na may ilang mga puntos hangga't maaari.
Halimbawa, kung ang Player A ay may mga tile na may mga halaga 6, 4, at 3 na natitira (na sumasaklaw sa 13 puntos) at ang Player B ay may mga tile na may mga halaga 1 at 2 (sumasaklaw sa 3 puntos), ang Player B ang magiging nagwagi.
Strategy Tip: Minsan mapapabilis ng mga manlalaro ang laro sa pamamagitan ng paglalaro ng mga tile na pinipilit ang iba pang mga manlalaro na kunin mula sa draw pile. Gayunpaman, kung ang draw pile ay naubusan, ang laro ay maaaring mag -drag nang kaunti pa. Sa ganitong mga kaso, dapat subukan ng mga manlalaro na mag -focus sa paglilimita sa bilang ng mga domino na hawak nila upang mabawasan ang mga puntos na sila ay ma -stuck kung ang laro ay magtatapos nang una.
Kung nahanap mo ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan wala kang anumang domino sa iyong kamay na tumutugma sa mga numero sa bukas na mga dulo ng kadena ng domino, kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:
Pagguhit mula sa draw pile: Ang pinakakaraniwang panuntunan sa sitwasyong ito ay maaari kang gumuhit ng isang tile mula sa draw pile. Kung ang draw pile ay may natitirang mga domino, dapat kang kumuha ng tile mula dito, at patuloy ang iyong pagliko. Kung ang tile na iguhit mo ay isang tugma para sa alinman sa bukas na dulo, maaari mo agad itong i -play.
Kung hindi ka pa rin makapaglaro: kung, pagkatapos ng pagguhit ng isang tile, hindi mo pa rin ito mai -play (nangangahulugang ang tile ay hindi tumutugma sa alinman sa mga bukas na dulo), dapat mong laktawan ang iyong pagliko. Hindi ka na maaaring maglaro o gumawa ng anumang mga galaw, at ang laro ay nagpapatuloy sa susunod na pagliko ng manlalaro. Ito ay isang pangkaraniwang pangyayari, at nagdaragdag ito ng kaunting swerte sa laro, dahil ang pagguhit ng isang pagtutugma ng tile ay maaaring maging isang bagay na pagkakataon.
Walang Guhit na Pile na Kaliwa: Kung hindi ka maaaring maglaro at walang mga tile na naiwan sa draw pile, dapat mong laktawan ang iyong pagliko. Maaari itong humantong sa mas mahaba na pagliko para sa iba pang mga manlalaro, lalo na kung mayroon silang mga tile na maaaring tumugma sa bukas na mga dulo. Nagbibigay din ito sa kanila ng pagkakataon na mapupuksa ang kanilang mga tile at tapusin ang laro.
Karagdagang mga sitwasyon:
Mga Panuntunan sa Bahay para sa paglaktaw ng mga liko: Maaaring ipakilala ng ilang mga manlalaro ang mga pagkakaiba -iba sa mga patakaran, kung saan ang isang manlalaro ay kailangang laktawan ang kanilang pagliko nang maraming beses sa isang hilera (hal., Kung patuloy silang gumuhit ng mga tile na hindi tumutugma), pinapayagan silang gumawa ng ibang aksyon, tulad ng pagpapalitan ng mga tile o pagtanggap ng parusa.
Strategic Skipping: Minsan, ang paglaktaw sa iyong pagliko ay maaaring maging isang madiskarteng desisyon. Kung napipilitan kang gumuhit at nagtatapos ka sa isang tile na mahirap i -play, maaaring mas mahusay na laktawan lamang ang iyong pagliko at umaasa ang iba pang mga manlalaro na magbukas ng mga bagong pagkakataon para sa iyo.
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.