Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ang Rummikub ay nilalaro sa pamamagitan ng pagguhit ng mga tile sa isang personal na rack at pagbuo ng mga numerong tumakbo o grupo sa isang shared table , karera na maging unang manlalaro na maglagay ng bawat tile mula sa iyong rack. Kadalasang tinutukoy na impormal bilang ang Larong Rummy Cube dahil sa kung paano ang mga may numerong tile ay kahawig ng isang hybrid sa pagitan ng paglalaro ng rummy card at mga domino, ang mga pisikal na tile ay maaaring kunin, i-slide, at muling ayusin sa mesa sa isang paraan na naiiba ito sa mga variant ng rummy na nakabatay sa card kung saan ang isang nilalaro na card ay mananatiling maayos kapag ito ay down na. Ang laro ay opisyal na idinisenyo para sa dalawa hanggang apat na manlalaro, kahit na ang mga sambahayan ay karaniwang iniangkop ito para sa dalawang koponan o mas malalaking grupo sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga karagdagang set ng tile.
Ang bahagi ng kung bakit tumatagal ang laro sa mga paulit-ulit na session ay bumaba sa isang panuntunan: ang board mismo ay hindi kailanman naayos. Maaaring muling ayusin ng sinumang manlalaro ang mga tile na nasa mesa sa kanilang sariling pagkakataon, hangga't ang bawat pangkat sa talahanayan ay mananatiling wasto sa sandaling matapos ang paglipat. Ang nag-iisang mekaniko na iyon — wala sa karamihan ng mga rummy-style na laro ng card, kung saan ang mga nakalagay na card ay nananatiling naka-lock sa posisyon — ang nagbibigay sa Rummy Cube Game ng taktikal na lalim nito, dahil ang isang mesa na mukhang ganap na naka-lock ay kadalasang mabubuksang muli sa pamamagitan ng muling pagsasaayos na hindi halata sa isang sulyap.
Ang karaniwang hanay ng Rummikub ay may kasamang nakapirming pangkat ng mga bahagi na nagkakahalaga ng pag-alam bago magkaroon ng ganap na kahulugan ang mga panuntunan. Hawak ang set 106 na may bilang na mga tile hatiin sa apat na kulay, karaniwang pula, asul, orange o dilaw, at itim, na ang bawat kulay ay may dalawang buong run na may numero isa hanggang labintatlo — ibig sabihin, eksaktong dalawang beses lumilitaw ang bawat kumbinasyon ng numero at kulay sa buong hanay. Dalawang joker tile ang nagbibilang sa bilang at pumalit sa anumang tile sa anumang kumbinasyon sa mesa. Apat na rack, isa bawat manlalaro, ang humahawak at nagtatago ng mga tile mula sa mga kalaban, habang pinapanatili ng isang bag na tela o tray ang mga hindi pa nalaro na tile na nakaharap sa ilalim ng yugto ng draw bago magsimula ang laro.
| Component | Dami | Function |
|---|---|---|
| May bilang na mga tile | 106 | Bumuo ng mga run at grupo sa mesa |
| Joker Tile | 2 | Palitan ang anumang tile sa isang kumbinasyon |
| Mga Tile Rack | 4 | Hawakan at itago ang mga tile ng manlalaro |
Ang lahat ng 106 na tile ay nagsisimula nang nakaharap at pinaghalo nang maigi sa bag o tray bago ang sinumang gumuhit. Pagkatapos, ang bawat manlalaro ay gumuhit ng 14 na tile sa kanilang sariling rack, na pinapanatili ang mga ito na nakatago mula sa mga kalaban sa natitirang bahagi ng laro, habang ang natitirang mga tile ay nananatiling nakaharap sa pool, na handang iguguhit sa anumang pagliko kung saan ang isang manlalaro ay hindi maaaring o pinipiling hindi maglaro ng isang rack tile. Ang isang karaniwang paraan para sa pagpapasya kung sino ang mauna ay ang bawat manlalaro ay gumuhit ng isang tile sa unahan ng pangunahing deal, na may pinakamataas na bilang na kukuha sa pagbubukas ng turn — ang tile na iyon pagkatapos ay babalik sa pool bago ang buong 14-tile na kamay ay mai-deal out, at ang laro ay nagpapatuloy sa clockwise mula doon para sa natitirang bahagi ng round.
Ang bawat kumbinasyon ng mga tile sa mesa ay kailangang tumugma sa isa sa dalawang istruktura, at anumang bagay na nasa labas ng parehong mga pattern ay hindi isang legal na laro. A run ay tatlo o higit pang magkakasunod na numero sa parehong kulay, tulad ng pula 4, pula 5, at pula 6. A pangkat ay tatlo o apat na tile na nagbabahagi ng parehong numero sa iba't ibang kulay, gaya ng 7 sa pula, asul, at itim. Halimbawa, ang paghahalo ng dalawa — magkasunod na magkakakulay na numero na may di-kulay na tile ay masira ang kumbinasyon, isang pagkakaibang mahalaga sa parehong paglalagay ng mga bagong tile at kapag muling inaayos ang mga tile na nasa mesa na.
Ang pambungad na paglalaro ng isang manlalaro ay hindi maaaring maging anumang wastong grupo — ito ay kailangang kabuuan 30 puntos o higit pa gamit lamang ang mga tile mula sa sariling rack ng manlalaro, na walang hiniram mula sa mesa. Ang halaga ng tile point ay tumutugma sa naka-print na numero nito, kaya ang isang run ng 8, 9, at 10 ay may kabuuang 27 puntos at kulang sa sarili nito, habang ang pagdaragdag ng pang-apat na tile o pagpapalit sa mas mataas na mga numero ay itinutulak ang kabuuang lampas sa 30-point mark. Hanggang sa magtagumpay ang paunang paghahalo na ito, ang isang manlalaro ay hindi maaaring muling ayusin o magdagdag sa anumang bagay na nasa talahanayan, kahit na kung saan ang paggawa nito ay magiging legal — isang panuntunang partikular na binuo upang pigilan ang isang manlalaro sa pagpasok sa laro sa pamamagitan ng paglakip ng isang tile sa umiiral na kumbinasyon ng isang kalaban nang hindi nag-aambag ng kanilang sariling istraktura.
Kapag naalis na ng manlalaro ang kanilang paunang halo, malaki ang magbubukas sa kanila — maaari silang magdagdag ng mga tile sa mga kasalukuyang run o grupo, hatiin ang isang run sa dalawa, hilahin ang isang joker mula sa isang kumbinasyon at muling gamitin ito sa ibang lugar, o muling ayusin ang ilang kumbinasyon nang sabay-sabay, basta ang bawat resultang grupo sa talahanayan ay mananatiling wasto sa sandaling matapos ang turn. Ang isang tile na mukhang natigil sa pagtakbo ng isang kalaban ay maaaring mapalaya minsan sa pamamagitan ng pagpapalit ng isang joker para sa katugmang tunay na tile, pagkatapos ay gamitin ang napalayang joker na iyon upang simulan o palawigin ang isang ganap na naiibang kumbinasyon. Ang kakayahang umangkop na ito ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro na nag-log ng totoong oras gamit ang Rummy Cube Game ay may posibilidad na gumugol ng mas maraming oras sa pag-scan sa buong talahanayan para sa muling pagsasaayos ng mga pagbubukas kaysa sa pagtingin lamang sa kung ano ang akma sa kanilang sariling rack. Kapag walang magagamit na paglalaro — kahit na walang rack tile ang tumutugma sa isang umiiral na grupo o ang 30-point na paunang halo ay hindi pa natutugunan — ang isang manlalaro ay kumukuha ng isang tile mula sa nakaharap na pool at ang pagliko ay matatapos kaagad, nang walang karagdagang pagkakalagay na pinapayagan sa round na iyon.
Nagtatapos ang isang round sa sandaling ilagay ng isang manlalaro ang kanilang huling rack tile sa mesa, na iniiwan ang rack na walang laman. Sa puntong iyon, itinatala ng bawat iba pang manlalaro ang halaga ng punto ng anumang mga tile na nananatili sa kanilang sariling rack, at ang kabuuan na iyon ang magiging kanilang puntos para sa pag-ikot - ang manlalarong lumabas ay zero ang mga marka, dahil ang isang walang laman na rack ay walang dalang halaga ng puntos na bibilangin. Karaniwang tumatakbo ang mga laro sa isang itinakdang bilang ng mga round o hanggang sa tumawid ang isang manlalaro sa kabuuang set point, at ang layunin sa kabuuan ay panatilihing mababa ang pinagsama-samang kabuuang iyon sa halip na mataas, dahil ang bawat tile na natitira na nakaupo sa isang rack sa dulo ng round ay binibilang laban sa sinumang may hawak nito.
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.