Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Dobleng 9 domino (isang 55-tile set) ay sumusuporta sa isang hanay ng mga sopistikadong laro. Ang pangunahing split sa pilosopiya ng gameplay ay nakasalalay sa pagitan ng laro ng block at ang mga puntos na laro (Muggins o lahat ng mga fives). Ang pag -unawa sa pagkakaiba na ito ay mahalaga para sa mastering double 9 diskarte.
Ang pangwakas na layunin ay nagdidikta sa bawat taktikal na desisyon, na humahantong sa isang malalim na pagkakaiba sa estilo ng pag -play.
Ang dobleng 9 block game ay isang laro ng pag -aakit at mahusay na pagtatapon ng tile.
Round Condition Condition: Ang pangunahing layunin ay ang maging unang manlalaro na walang laman ang kanilang kamay ("lumabas"). Ang pag -ikot ay nagtatapos kaagad sa huling tile na nilalaro.
Pangalawang Kondisyon ng Tagumpay (Na -block): Kung ang linya ng pag -play ay ganap na naharang (walang manlalaro ang maaaring gumawa ng isang ligal na paglipat), nagtatapos ang pag -ikot. Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang bilang ng mga pips (tuldok) na natitira sa kanilang kamay ay nanalo sa pag -ikot.
Pangwakas na pagmamarka: Ang nagwagi ng Round Winner ang kabuuan ng lahat ng mga pips na natitira sa mga kamay ng kanilang mga kalaban. Nagtapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay umabot sa isang paunang natukoy na marka (hal., 100 o 150 puntos).
Strategic Focus: Ang defensive control at mabibigat na pamamahala ng tile ay pinakamahalaga. Ang laro ng block ay hindi nagpapatawad ng mga high-pip na kamay kapag napilitan ang board.
Ang dobleng 9 puntos na laro (Muggins/All Fives) ay isang agresibo, matematika na hinihimok na lahi ng pagmamarka.
Patuloy na Kondisyon ng Pagmamarka: Ang mga puntos ng puntos ng mga manlalaro ay agad na naglalaro tuwing ang kabuuan ng mga pips sa nakalantad na mga dulo ng linya ng Domino ay nagdaragdag ng hanggang sa maramihang limang (5, 10, 15, 20, atbp.).
Kondisyon ng Round End: Nagtapos ang pag -ikot kapag ang isang manlalaro ay "lumabas" o ang laro ay naharang. Ang manlalaro na lumabas ay tumatanggap ng isang karagdagang marka ng bonus, karaniwang ang kabuuan ng natitirang mga pips ng kanilang mga kalaban (katulad ng laro ng block).
Pangwakas na pagmamarka: Nagtapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay umabot sa isang mataas na paunang natukoy na marka (hal., 250 puntos).
Strategic Focus: Ang nakakasakit na pagkalkula at pag-setup ng end-control ay susi. Ang layunin ay hindi lamang upang alisan ng laman ang kamay, ngunit upang puntos ang maximum na bilang ng mga puntos habang ginagawa ito.
Ang iba't ibang mga mekanismo ng pagmamarka ay humihiling ng ganap na pagsalungat sa mga diskarte sa paggamit ng tile at kontrol sa board.
Sa laro ng block, ang bawat tile ay kumakatawan sa isang potensyal na pananagutan (mga puntos para sa kalaban).
Maagang naglalaro ng mabibigat na tile: Ang pangunahing tenet ay upang itapon ang mga mabibigat na tile (mga tile na may mataas na pip tulad ng 9-9, 9-8, 8-8) sa lalong madaling panahon. Pinapaliit nito ang mga puntos na susuko ng player kung ang laro ay hindi inaasahang mga bloke. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pag-alis ng mga pananagutan sa mataas na halaga sa pagkontrol sa mga dulo.
End Control Para sa Exit: Ang mga manlalaro ay nagsisikap na kontrolin ang mga dulo ng linya, ang pagpipiloto ng laro patungo sa mga demanda pa rin ang mga tile sa (mahabang demanda), habang aktibong hinaharangan ang mga nababagay sa kanilang mga kalaban ay nahihirapan upang i -play (maikling demanda).
Dobleng paggamit: Ang mga doble ay karaniwang nilalaro upang magaan ang isang mabibigat na kamay o bilang isang epektibong tool sa pagharang sa dulo ng isang mahabang suit upang matigil ang momentum ng isang kalaban. Ang mga doble ay hindi karaniwang ginagamit upang buksan ang mga bagong landas sa pagmamarka.
"Gumuhit" disiplina: Sa mga pagkakaiba -iba na may isang boneyard (gumuhit ng laro), ang mga manlalaro ay labis na nag -aatubili upang gumuhit ng mga bagong tile, dahil ang isang iginuhit na tile ay palaging isang karagdagang pananagutan na dapat i -play.
Sa mga puntong laro, ang bawat tile ay isang pagkakataon upang makabuo ng limang-multiple.
Pag -setup ng Matematika: Patuloy na sinusuri ng mga manlalaro ang dalawang bukas na dulo upang makahanap ng isang tile na gagawing kabuuang kabuuan ng limang. Halimbawa, kung ang mga dulo ay 7 at 3 (kabuuang 10), naglalaro ng 5 sa 3 dulo ay nagbubunga ng 7 5 = 12 (walang marka). Ang paglalaro ng 2 sa 3 dulo ay nagbubunga ng 7 2 = 9 (walang marka). Ang mga manlalaro ay aktibong naghahanap ng mga kumbinasyon tulad ng paglalaro ng 5 sa pagtatapos ng 5 hanggang puntos 15.
Aggressive End Control: Ang mga manlalaro ay aktibong manipulahin ang mga dulo ng linya upang lumikha ng kanais -nais na mga numero ng pagsisimula para sa susunod na pagliko. Ang pagtatakda ng isang '0' o '5' ay ginagawang mas madali ang pagmamarka para sa sarili.
Double Usage (Spinners): Ang mga doble, lalo na ang una na nilalaro (ang spinner), ay lubos na mahalaga dahil nadaragdagan nila ang bilang ng magagamit na mga dulo na mapaglarong (hanggang sa apat), na kapansin -pansing pagtaas ng potensyal para sa mataas na mga marka (15 o 20 puntos). Ang mga manlalaro ay madalas na naglalaro ng mga doble na madiskarteng upang buksan ang board.
Mga tile na may mataas na halaga: Ang mga tile na may mataas na halaga ay hindi gaanong pananagutan dahil ang kanilang mga pips ay patuloy na ginagamit upang puntos ang mga puntos. Ang isang manlalaro ay madalas na gagantimpalaan para sa paglalaro ng isang 9-9 o 9-6 kung nagreresulta ito sa isang agarang 15 o 20 puntos na puntos.
Ang propesyonal na manlalaro ay dapat pamahalaan ang natatanging sikolohikal na mga panganib ng bawat uri ng laro.
I -block ang Panganib sa Laro: Ang pangunahing panganib ay isang biglaang, maagang pagbara. Ang mga manlalaro ay dapat na deductively subaybayan na nababagay sa mga kalaban ay hindi pagtugtog (lalo na ang mataas na numero) at gamitin ang impormasyong iyon upang isara ang mga demanda. Ang pagtatalaga sa pagbibilang ng mga tile ay sapilitan upang mahulaan ang endgame.
Mga Panganib sa Laro ng Game: Ang pangunahing peligro ay "Muggins" (hindi pagtawag ng isang marka) o pagbigyan ng marka sa kalaban. Ang patuloy na presyon ng pagmamarka ay nangangahulugang mga error sa matematika ay karaniwan, at ang mga manlalaro ay dapat manatiling lubos na nakatuon sa parehong kanilang sariling marka at maiwasan ang isang kalaban mula sa pagmamarka nang labis sa sumusunod na pagliko. Ang laro ay gantimpala ang agresibong pagkakasala higit pa sa purong pagtatanggol. $
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.