Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Rummy Cube , na kilala rin bilang Rummy, ay isang tanyag na board game sa buong mundo. Pinagsasama nito ang mga elemento ng poker at Mahjong, pagsubok sa diskarte ng mga manlalaro at swerte sa pamamagitan ng kumbinasyon at pag -play ng mga tile. Ang mastering ang karaniwang mga patakaran ng Rummy Cube ay mahalaga para sa matagumpay na pagpasok sa laro at pagpapabuti ng iyong mga kasanayan. Ang mga sumusunod na detalye ang mga pangunahing patakaran ng Rummy Cube upang matulungan ang mga manlalaro na mabilis na magsimula at mapahusay ang kanilang karanasan sa paglalaro.
Panimula ng Mga Bahagi ng Laro
Ang Rummy Cube ay karaniwang binubuo ng 106 card, kabilang ang dalawang deck ng mga bilang na kard at ilang mga joker card. Ang bawat kubyerta ay nahahati sa apat na kulay (pula, dilaw, asul, at itim), na may dalawang kard mula 1 hanggang 13 sa bawat kulay. Ang mga joker card ay maaaring palitan ang anumang bilang na kard, pagdaragdag ng kakayahang umangkop at madiskarteng pagiging kumplikado sa laro. Pinagsasama ng mga manlalaro ang mga kard na ito upang makabuo ng mga tukoy na pattern ng kamay.
Layunin ng laro
Ang pangunahing layunin ng Rummy Cube ay upang manalo sa pamamagitan ng paglalaro at pagsasama -sama ng mga kard nang paulit -ulit, na naglalayong itapon ang lahat ng mga kard sa iyong kamay nang mabilis hangga't maaari. Sa panahon ng laro, dapat gamitin ng mga manlalaro ang kanilang mga kard upang mabuo ang mga wastong mga straight (magkakasunod na bilang ng parehong kulay) o triple (tatlo o apat na kard ng parehong numero ngunit magkakaibang mga kulay), unti -unting binabawasan ang laki ng kanilang kamay hanggang sa ganap silang walang laman.
Simula sa deal at paglalaro ng order
Ang laro sa pangkalahatan ay sumusuporta sa 2-4 mga manlalaro. Bago magsimula ang laro, ang bawat manlalaro ay random na kumukuha ng 14 card bilang kanilang paunang kamay. Ang natitirang mga kard ay inilalagay sa gitna ng talahanayan, na bumubuo ng draw pile. Maglaro ng mga nalikom sa isang sunud -sunod na direksyon, sa bawat pag -ikot kasunod ng dalawang pangunahing hakbang ng draw at pag -play.
Naglalaro ng mga patakaran
Ang bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay dapat gumuhit ng isang kard mula sa alinman sa draw pile o ang pagtapon ng tumpok, pagkatapos ay piliin na maglaro o panatilihin ang kanilang kamay. Sa kanilang unang pag -play, ang isang manlalaro ay dapat magpakita ng isang kamay na may kabuuang halaga ng hindi bababa sa 30 puntos, na kilala bilang "unang pag -play threshold." Pagkatapos lamang ng threshold na ito ay natutugunan ang mga manlalaro ay magsisimulang malayang maglaro sa mga kasunod na pag -ikot.
Mga panuntunan sa kumbinasyon
Ang mga pattern ng ligal na kamay ng Rummy Cube ay nahahati sa dalawang kategorya:
Straight: Binubuo ng magkakasunod na bilang ng parehong kulay, na may isang minimum na tatlong kard, tulad ng Red 5, 6, at 7.
Punk: Binubuo ng parehong bilang ng mga kard ng iba't ibang kulay, na may isang minimum na tatlong kard, tulad ng Red 7, Blue 7, at Black 7.
Kapag pinagsasama ang mga pattern ng kamay, dapat gamitin ang isang minimum na tatlong kard. Maaaring palitan ng mga Joker ang anumang card, ngunit isang Joker lamang ang maaaring magamit sa isang kubyerta.
Mga Panuntunan ng Joker
Ang mga joker ay mga espesyal na kard sa Rummy Cube at nagtataglay ng makabuluhang estratehikong halaga. Maaari silang magamit bilang mga kard ng anumang numero at kulay upang makumpleto ang isang tuwid o punk. Kapag ang isang joker ay inilalagay sa kubyerta, maaaring palitan ito ng iba pang mga "switch" sa kanilang kasunod na mga liko, na muling pagsasaayos ng kubyerta. Kapag nagpapalit, dapat palitan ng mga manlalaro ang Joker ng isang ligal na kard at ilagay ang Joker sa kanilang kamay.
Pag -aayos ng deck at pag -recycle
Ang isa sa mga natatanging apela ng laro ay pinapayagan nito ang mga manlalaro na ayusin at muling ayusin ang kubyerta. Ang mga manlalaro ay maaaring maghiwalay, pagsamahin, at kahit na muling ayusin ang kanilang umiiral na mga deck upang ma -optimize ang kanilang pag -play. Ang kakayahang umangkop na ito ay lubos na nagpayaman sa diskarte sa laro, na nangangailangan ng mga manlalaro na hindi lamang umasa sa kanilang kamay kundi pati na rin upang pag -aralan at magamit ang deck ng komunidad.
Pagtatapos ng laro
Kapag matagumpay na itinatapon ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang mga kard, natapos ang laro. Ang iba pang mga manlalaro ay kinakalkula ang mga punto ng kanilang natitirang mga kard bilang mga pagbabawas. Ang laro ay karaniwang gumagamit ng isang pinagsama -samang sistema ng puntos, kasama ang player na may pinakamababang marka ng panalo.
Mga Panuntunan sa Pagmamarka
Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro na hindi naglalaro ng anumang mga kard ay naipon ang mga punto ng kanilang mga kard bilang pagbabawas. Ang mga bilang na kard ay may halaga ng kanilang mga puntos na nagkakahalaga ng halaga ng mukha, at binibilang ang mga binagong kard na 30 puntos. Ang mga espesyal na kard o patakaran ay naiiba nang kaunti depende sa bersyon. Ang mga patakaran sa pagmamarka ay idinisenyo upang hikayatin ang mga manlalaro na maglaro nang mabilis at bawasan ang laki ng kanilang kamay.
Karaniwang mga paglabag at parusa
Sa Rummy Cube, ang mga manlalaro na hindi naglalaro ayon sa mga patakaran o iligal na ayusin ang kanilang mga deck ay maituturing na mga pagkakasala at maaaring mawalan ng isang pag -ikot o mabawasan ang kanilang mga puntos. Ang mahigpit na pagpapatupad ng mga patakaran ay nagsisiguro ng patas at mapagkumpitensyang paglalaro.
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.