Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Sa mundo ng mga laro ng card, ang "Rummy" ay isang malawak na pamilya, na nakasentro sa pagsasama ng mga tile upang mabuo ang mga wastong kamay. Gayunpaman, kung titingnan natin ang sikat na Rummikub (Israeli Mahjong), natuklasan namin na naiiba ito sa panimula mula sa tradisyonal na mga laro ng Rummy tulad ng Gin Rummy at Indian Rummy sa maraming paraan. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay lumalawak sa kabila ng mga props ng laro; Malalim na nakakaapekto sila sa diskarte, bilis, at pangunahing kasiyahan ng laro.
1. Mga Pamamaraan ng Laro at Mga Paraan ng Kumbinasyon
Ang pinaka -agad na nakikilala na tampok ng Rummikub ay ang paggamit ng mga plastik na tile kaysa sa paglalaro ng mga kard. Ang mga tile na ito ay dumating sa apat na kulay (pula, dilaw, asul, at itim), ang bawat isa ay may mga numero mula 1 hanggang 13, paulit -ulit na dalawang beses, kasama ang dalawang joker card. Ito ay nakatayo sa kaibahan ng tradisyonal na rummy, na gumagamit ng isa o dalawang deck ng karaniwang mga card sa paglalaro.
Ang pagkakaiba sa mga props ay direktang humahantong sa ibang paraan ng kumbinasyon. Sa Rummikub, mayroong dalawang uri ng wastong mga kumbinasyon:
Itakda: Isang hanay ng tatlo o apat na tile ng parehong numero ngunit magkakaibang mga kulay, halimbawa: Pula 5, Blue 5, Itim 5.
Patakbuhin: Isang pagtakbo ng tatlo o higit pang mga tile ng parehong kulay na may magkakasunod na mga numero, halimbawa: Blue 10, Blue 11, Blue 12.
Habang ang mga tradisyunal na laro ng Rummy ay may katulad na "three-card set" at "tumatakbo," ang kakayahang umangkop sa kumbinasyon ay mas mababa kaysa sa Rummikub. Sa Rummikub, ang mga manlalaro ay maaaring mag -disassemble, muling ayusin, at magamit ang mga umiiral na deck sa board. Halimbawa, maaaring alisin ng isang manlalaro ang "Blue 9" mula sa isang umiiral na "Blue 7, Blue 8, Blue 9" at pagkatapos ay gamitin ang "Blue 6" at "Blue 7" sa kanilang kamay upang makabuo ng isang bagong "Blue 6, Blue 7, Blue 8" run. Ang dinamikong pagmamanipula ng board na ito ay hindi naroroon sa tradisyonal na rummy, kung saan ang mga kumbinasyon ay karaniwang naayos nang isang beses na nilalaro.
2. Proseso ng Laro at Pakikipag -ugnay
Mga tradisyunal na laro ng rummy (tulad ng Gin Rummy) Karaniwang sumusunod sa isang linear na proseso: Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang kard, maglaro ng isang kard, at subukang pagsamahin ang lahat ng mga kard sa kanilang kamay sa isang wastong kamay. Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ang una na "lumabas," na nangangahulugang matagumpay nilang pinagsama ang lahat ng mga kard sa isang kamay at nilalaro ang kanilang huling kard. Ang pakikipag -ugnay sa laro ay pangunahing nagsasangkot sa pag -obserba ng mga itinapon na kard ng kanilang mga kalaban upang subukang maunawaan ang kanilang kamay.
Sa kaibahan, ang Rummikub ay nagtatampok ng isang mas bukas at interactive na proseso. Sa pagsisimula ng laro, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang set na bilang ng mga tile, pagkatapos ay tumalikod. Sa bawat pagliko, ang mga manlalaro ay hindi lamang gumuhit ng mga tile mula sa pool, ngunit mas mahalaga, gamitin ang kubyerta sa mesa upang i -play ang kanilang kamay. Nangangailangan ito ng mga manlalaro na hindi lamang subaybayan ang kanilang sariling kamay ngunit patuloy na pag -aralan din ang lahat ng mga kard sa mesa. Ang dynamic na konsepto ng "board" ay ang pangunahing ng Rummikub. Ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing magamit ang kanilang umiiral na mga deck sa pamamagitan ng mga pamamaraan tulad ng "Bridges," "Splits," at "Merges," na ginagawa ang bawat isa na puno ng diskarte at posibilidad.
3. Strategic lalim at sikolohikal na digma
Dahil pinapayagan ng Rummikub ang mga manlalaro na muling ayusin ang kubyerta, ang estratehikong lalim nito ay lumampas sa tradisyonal na rummy. Ang mga advanced na manlalaro ng Rummikub ay patuloy na isinasaalang -alang kung paano itago ang kanilang mga hangarin at maiwasan ang paglalaro ng mga kard na maaaring magbunyag ng kanilang kamay. Kasabay nito, napansin nila ang mga aksyon ng kanilang mga kalaban upang mas mababa kung aling mga numero o kulay ang maaaring mawala sa kanilang mga kamay.
Ang paggamit ng mga joker ay isa ring pangunahing estratehikong elemento. Sa Rummikub, ang mga ligaw na kard ay maaaring palitan ang anumang numero o kulay, ngunit ang natitira sa kamay ay nagdadala ng isang makabuluhang parusa sa pagtatapos ng laro. Pinipilit nito ang mga manlalaro na gamitin ang mga ito nang makatarungan, na -maximize ang kanilang halaga ng combo habang iniiwasan ang "nakulong" sa kanila. Sa tradisyonal na rummy, ang mga ligaw na kard ay karaniwang may medyo simpleng pag -andar at mekanismo ng parusa.
Ang panuntunan ng "Breaking the Ice" ni Rummikub ay nagdaragdag din sa madiskarteng kalikasan ng laro. Ang isang manlalaro ay dapat munang maglaro ng isang wastong kumbinasyon na sumasaklaw ng hindi bababa sa 30 sa kanilang pagliko upang makuha ang karapatan na malayang manipulahin ang kubyerta sa kasunod na mga liko. Ang "hadlang" na ito ay nagdaragdag ng hamon nang maaga sa laro, pagpilit sa mga manlalaro na balansehin ang pamamahala ng kamay at pagtatasa ng peligro.
4. Pagbabalanse ng swerte at kasanayan
Ang lahat ng mga laro ng Rummy ay nagsasangkot ng isang elemento ng swerte - ang posibilidad ng pagguhit ng isang kanais -nais na kamay. Gayunpaman, ang Rummikub ay umaasa nang mas mababa sa swerte kaysa sa kasanayan. Dahil ang mga manlalaro ay maaaring magamit ang kubyerta, kahit na ang kanilang paunang kamay ay mahina, maaari nilang i -on ang mga talahanayan sa pamamagitan ng pagmamasid at madiskarteng paggamit ng mga karaniwang mapagkukunan. Ang konsepto ng "karaniwang mga mapagkukunan" ay ginagawang panalo o pagkawala ng laro na mas nakasalalay sa lohikal na pag -iisip ng isang manlalaro, spatial imahinasyon, at kakayahang umepekto nang mabilis, sa halip na sa mga kard sa kanilang kamay. Sa kaibahan, ang tradisyonal na rummy ay higit na umaasa sa pagguhit ng mga kanais -nais na card, na may diskarte na nakatuon nang mas mabilis na pagsasama -sama ng mga kamay.
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.