Bakit ang laro ng rummy tile ay maaaring maging isang bagong henerasyon ng klasikong board game
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Dobleng labindalawang domino ay isang board game na pinagsasama ang diskarte at masaya. Ang mga patakaran sa pagmamarka nito ay mahalaga sa pag -unawa at pag -master ng kakanyahan ng laro. Hindi tulad ng mga simpleng laro ng pagtutugma, ang Double Twelve's scoring system ay mahigpit at prangka, ang pagtukoy ng mga panalo at pagkalugi ng mga manlalaro sa bawat pag -ikot at ang kanilang pangwakas na pagraranggo. Upang makakuha ng isang mas malalim na pag -unawa sa sistemang ito, kailangan nating lubusang pag -aralan ito, mula sa mga pangunahing yunit ng pagmamarka hanggang sa mga espesyal na pangyayari sa pagtatapos ng isang pag -ikot.
Pangunahing Prinsipyo ng Pagmamarka: Marami ng 5
Ang pangunahing prinsipyo ng pagmamarka ng dobleng labindalawang domino ay na sa tuwing ang kabuuan ng mga puntos sa lahat ng bukas na mga dulo ng linya ay isang maramihang 5, ang player ay nagmarka ng isang punto. Ito rin ang pinaka madiskarteng aspeto ng sistema ng pagmamarka ng laro.
Matapos ang isang manlalaro ay gumaganap ng isang tile, agad nilang suriin ang kabuuan ng mga puntos sa linya (i.e., lahat ng bukas na "tren" ay nagtatapos). Kung ang kabuuan ay 5, 10, 15, 20, at iba pa, natatanggap ng player ang mga kaukulang puntos. Halimbawa, kung ang kabuuan ay 15, ang player ay tumatanggap ng 15 puntos.
Hinihikayat ng panuntunang ito ang mga manlalaro na maglaro ng mga tile na may layunin. Ang isang mahusay na manlalaro ay hindi lamang naglalaro ng mga kard para sa kapakanan ng paglalaro; Iniisip nila kung paano gawin ang kabuuan ng kanilang mga kard ng maramihang 5 upang kumita ng mga puntos. Ginagawa nito ang bawat pag -ikot ng paglalaro ng isang kard na puno ng mga kalkulasyon at hula, pagdaragdag sa hamon ng laro.
End-of-round scoring: Pangwakas na mga nagwagi at parusa
Ang isang pag -ikot ay karaniwang nagtatapos sa dalawang paraan:
Player Exhausts: Ang pag -ikot ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay matagumpay na naglalaro ng lahat ng mga tile sa kanilang kamay. Ang manlalaro na naglaro ng lahat ng kanilang mga tile ay tumatanggap ng 0 puntos, habang ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay kinakalkula ang kabuuang halaga ng kanilang natitirang mga tile at ginagamit ang kabuuang ito bilang kanilang mga puntos sa parusa. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may dobleng anim (12 puntos) at isang dobleng zero (0 puntos) na natitira sa kanilang kamay, ang kanilang mga puntos ng parusa ay 12 puntos.
Game "naka -lock": Ang laro ay "naka -lock" kapag ang lahat ng mga manlalaro ay hindi maglaro ng anumang mga kard. Sa puntong ito, kinakalkula ng lahat ng mga manlalaro ang kabuuang halaga ng kanilang natitirang mga tile. Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuan ay itinuturing na nagwagi sa pag -ikot at tumatanggap ng 0 puntos. Ang iba pang mga manlalaro ay gumagamit ng kabuuan ng mga puntos sa kanilang mga tile bilang mga puntos ng parusa.
Mga Espesyal na Domino: Ang epekto ng pagmamarka ng mga doble
Doble, mga tile na may parehong mga puntos sa magkabilang dulo, magkaroon ng isang espesyal na katayuan sa dobleng labindalawang domino. Kapag ang isang manlalaro ay gumaganap ng doble, karaniwang kinakailangan upang agad na maglaro ng isa pang domino sa tuktok nito. Kung ang kasalukuyang manlalaro ay walang mga tile upang i -play o nakalimutan na maglaro ng isang kard, ang susunod na manlalaro ay maaaring maglaro sa doble. Kung ang doble ay hindi maaaring sundin kaagad, ang pagmamarka ng pag -ikot na iyon ay maaaring maapektuhan.
Bilang karagdagan, ang ilang mga variant ay may espesyal na pagmamarka para sa mga doble. Halimbawa, kapag ang isang doble ay nilalaro, ang mga puntos nito ay doble. Gayunpaman, sa karaniwang dobleng labindalawang patakaran, ang mga puntos ng isang doble ay ang kabuuan ng mga puntos nito, halimbawa, ang isang dobleng anim ay 12 at isang dobleng labing dalawa ay 24.
Kabuuang iskor at panalo sa laro
Ang isang kumpletong dobleng laro ng Domino ay karaniwang binubuo ng maraming mga pag -ikot. Ang lahat ng mga marka ng mga manlalaro ay naipon. Ang layunin ay upang tapusin ang laro pagkatapos ng isang paunang natukoy na bilang ng mga pag-ikot (hal., 5-10), o kapag ang marka ng isang manlalaro ay umabot sa isang paunang natukoy na maximum (hal., 100 o 200 puntos).
Sa pagtatapos ng laro, ang player na may pinakamababang kabuuang marka ay idineklara na nagwagi.
Ang sistema ng pagmamarka na ito ay matalino na dinisenyo:
Gantimpalaan nito ang mga aktibong diskarte sa paglalaro: ang mga manlalaro ay kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng paghagupit ng maraming mga 5, sa halip na pasi na naghihintay.
Pinarusahan nito ang akumulasyon ng kamay: Ang mas maraming mga tile na natitira sa kamay, mas mataas ang parusa, na pinilit ang mga manlalaro na mabilis na malinis ang kanilang mga kamay.
Hinihikayat nito ang kinokontrol na pag-play: Sinusubukan ng mga manlalaro na maglaro ng mga tile na mahirap para sa kanilang mga kalaban na sundin, o mag-iwan ng mga tile na may mataas na pagmamarka sa mga kamay ng kanilang mga kalaban.
Panimula: Ang kagandahan ng mga larong board at ang pagtaas ng rummy tile game Makasaysayang background ng tradisyonal na mga larong board An...
Ano ang a set ng chess ? Anong mga pangunahing patakaran ang kailangang malaman ng mga nagsisimula? Basic definition and origin of chess ...
Bakit ang klasikong rummy tile game ay magtatagal magpakailanman? Ang Klasikong Rummy Tile Game , kasama ang natatanging kagandahan at ma...
Mga Panuntunan sa Laro Komposisyon ng mga domino Komposisyon ng mga domino na itinakda: Dobleng 6 na mga domino na itinakda Naglalam...
Bakit ang wastong pag -iimbak at pagpapanatili ng poker chips ay mahalaga Poker chips ay hindi lamang mga functional na piraso sa isang la...
Ang mga domino ay may isang mayamang kasaysayan, kasama ang kanilang mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa sinaunang Tsina. Sa paglipas ng mga ...
Pangunahing nakikibahagi sa paggawa at pagproseso ng mga domino at ang kanilang pagtutugma ng dice at plastic na mga produkto.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.